2011年4月4日月曜日
反射音をシミュレーションする面白い研究
反射音をリアルタイムで再現する研究の動画がありました。
FDTD法を使って事前にインパルス応答のシミュレーションをして反射音の特徴を計算しておいて、実際にリアルタイムで反射音を再現する際はその特徴データを使うような感じっぽいです。
2011年4月3日日曜日
2011年3月27日日曜日
VSTプラグインを作ってみました
jVSTwRapperを利用してVSTプラグインを作ってみた結果、動作が確認できましたので近々公開します。
残念ながらドップラー効果をjVSTwRapperの仕様にあわせる上手い方法が思いつかず、実装することができませんでしたが、その他の部分は自分がチェックした限りではしっかり動いていると思います。。。
2010年9月19日日曜日
3DSoundSimulator公開
3DSoundSimulatorを公開しました。
ダウンロードはこちらのページから3DSoundSimulator.zipをどうぞ。
コマンドライン前提というユーザーそっちのけな作りをしておりますが、ウィンドウから操作するGUIもオマケでつけておきましたのでそれでご容赦ください。
コマンドライン使うと「パイプで他のソフトと接続して標準入出力で操作する」みたいなことができる利点があるので、こういう仕組みになっております。
もろもろ、詳しくは付属の説明書に書いておきましたのでご一読ください。
以上です。
ダウンロードはこちらのページから3DSoundSimulator.zipをどうぞ。
コマンドライン前提というユーザーそっちのけな作りをしておりますが、ウィンドウから操作するGUIもオマケでつけておきましたのでそれでご容赦ください。
コマンドライン使うと「パイプで他のソフトと接続して標準入出力で操作する」みたいなことができる利点があるので、こういう仕組みになっております。
もろもろ、詳しくは付属の説明書に書いておきましたのでご一読ください。
以上です。
AudioInputStream3D更新
ライブラリAudioInputStream3Dを更新しました。
変更の内容は下記の通りです。
結果、「ほぼ」完全にJIS Z 8738に準拠するようになっている(はず)です。
「ほぼ」のほぼ部分は、
ではなく、
となっている所です。
元の式をさらに距離で割っているため、減衰量が元よりも大きくなっています。
また、前回のエントリで近々新しいソフトを出す、と言っていた件ですが、自分にとって都合の良い作り方をしすぎたため、説明がないと使い方がわからないソフトになってしまいました。
オマケの付属品や説明書を作るのに手間取っておりましたが、一応これで良いかな、という程度にはなりましたので、今日明日中には公開できるのではないかと思います。 (追. 公開しました。)
以上です。
変更の内容は下記の通りです。
- Airクラス、AirDiffuseDeformerクラスをJIS Z 8738にほぼ完全に準拠するように変更
結果、「ほぼ」完全にJIS Z 8738に準拠するようになっている(はず)です。
「ほぼ」のほぼ部分は、
(減衰後の音量) = (減衰前の音量) × exp(-0.1151 × (減衰係数) × (距離))
ではなく、
(減衰後の音量) = (減衰前の音量) × exp(-0.1151 × (減衰係数) × (距離)) ÷ (距離)
となっている所です。
元の式をさらに距離で割っているため、減衰量が元よりも大きくなっています。
また、前回のエントリで近々新しいソフトを出す、と言っていた件ですが、自分にとって都合の良い作り方をしすぎたため、説明がないと使い方がわからないソフトになってしまいました。
オマケの付属品や説明書を作るのに手間取っておりましたが、一応これで良いかな、という程度にはなりましたので、今日明日中には公開できるのではないかと思います。 (追. 公開しました。)
以上です。
2010年9月10日金曜日
2010年8月22日日曜日
バグのお知らせ
ライブラリAudioInputStream3Dの左チャンネルの畳み込みの計算で、パワースペクトルを位相にも使ってしまうバグがありました。
具体的には、SimulationStrategy.javaの212行目で引数の指定を間違っており、下記のとおり修正を行いました。
修正後コンパイル済みのものをコチラにアップロードしましたので、現在利用されている方は改めてダウンロードをお願いします。
また、3DAudio4MMDを利用されている方は以下の手順で修正が可能です
何らかの理由でバグ版を保存しておきたい場合はバックアップを取っておくと良いと思います。
以上、取り急ぎのご連絡でした。
具体的には、SimulationStrategy.javaの212行目で引数の指定を間違っており、下記のとおり修正を行いました。
208 hrtfConvolution.setCoefficient(
209 data.getRight().getPowerRatio(),
210 data.getRight().getPhaseDifference(),
211 data.getLeft().getPowerRatio(),
212 data.getLeft().getPowerRatio()); ←誤
208 hrtfConvolution.setCoefficient(
209 data.getRight().getPowerRatio(),
210 data.getRight().getPhaseDifference(),
211 data.getLeft().getPowerRatio(),
212 data.getLeft().getPhaseDifference()); ←正
修正後コンパイル済みのものをコチラにアップロードしましたので、現在利用されている方は改めてダウンロードをお願いします。
また、3DAudio4MMDを利用されている方は以下の手順で修正が可能です
- AudioInputStream3D.zipをダウンロードする
- 解凍して出てきた『AudioInputStream3D.jar』を『(プログラムをおいてあるフォルダ)\MMDのデータに基づいて立体音化するソフト\lib』へ移動する
何らかの理由でバグ版を保存しておきたい場合はバックアップを取っておくと良いと思います。
以上、取り急ぎのご連絡でした。
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